前言
本书是关于交互设计的入门书,主要介绍交互设计从业人员的工作场景、工作内容、协同工作方式,以及需要掌握的基础技能。因此,本书的目的是为没有交互设计基础但准备从事交互设计工作的设计人员提供帮助。
注意,如果您是经验丰富的交互设计人员,能够独立完成交互设计方案,制作交互设计文档等,就不需要阅读本书。不过,如果您想再了解交互设计背景的一些知识,本书也可以作为扩展阅读资料。
本书结构
全书共分11章,大部分章节都是相互独立的,你可以按照任意顺序阅读,找到自己感兴趣的部分主题。
第1章 是基础知识,主要介绍交互设计领域的很多专有名词、相关概念,以及交互设计的发展历史。交互设计者入门需要学习什么?要掌握什么内容?都可以从本章找到需要掌握的知识体系。另外,还讨论了交互设计的协作单位有哪些,以及交互设计师的上升空间、职位要求等一些入门必备的“知识套餐”。
第2章 介绍交互设计的工作场景、沟通场景,以及项目中怎么与需求分析人员、产品开发人员、UI设计师等进行协作的场景,同时还介绍了交互设计师日常工作实例和交互设计整体工作思路。
第3章 介绍架构与顶层设计,包括怎么从高层的角度宏观地看待项目整体,不止是局部进行作业。同时还介绍了什么是架构、顶层设计,以及如何开展顶层设计,怎么通过顶层设计确认项目的架构与交互设计的框架。另外,也介绍了交互设计与顶层设计的关系。
第4章 介绍流程。交互设计主要就是流程设计,把业务流程转化为程序的逻辑流程,介绍什么是业务流程,如何通过业务流程抽象出程序的逻辑流程,最后介绍了通过软件制作流程图的方法。
第5章 是原型设计,主要介绍原型的基本概念、现状与发展趋势。原型设计是交互设计工作中最常见的一个工作任务,通过设计方案来确认需求与执行的产品模型,也可以快速确认需求与想法能否被满足,同时也介绍了常见的几种原型设计工具的使用方法。
第6章 介绍高保真原型,主要讨论是否需要高保真原型,并用实例形式展示了一个高保真原型的制作过程。
第7章 介绍测试原型。与软件开发一样,原型也需要测试,测试原型中是否存在功能点、流程、状态、交互动作等方面的Bug。为了让文档交付对象能够完整地理解交互设计方案,理解交互设计师的思路,需要交互设计师自测其交互设计原型,以确保文档没有问题。
第8章 介绍如何制作交互设计说明书,主要包括什么是交互设计说明书(DRD)、用Visio如何制作DRD,以及使用常见的Axure如何制作DRD,详细说明了交互设计说明书的使用场景、交互设计说明书应有的重点。展示了UI设计师偏重的界面元素版文档实例,提供给程序人员的文档则相对重视页面逻辑的展现。
第9章 介绍了交互设计方案的评审需要业务部门、研发部门、测试部门、项目管理部门、领导层等关心项目进度的人参与,他们都要了解交互设计方案与设计理念,需要在完成交互设计方案之后组织交互设计评审会,以确保设计方案会被项目后续环节里的开发人员、测试人员等消除对设计方案的误解,同时也对需求方的需求进行印证,并确认是否满足了需求。
第10章 介绍了关于产品设计与交互设计两个岗位的关系,用易于理解的示例解释为什么交互设计师需要懂产品设计。
第11章 介绍了如何自学交互设计,列举了获得行业知识的一些渠道,以及一些交互设计软件和交互设计基础的技能。
附录中列出了交互设计的关键词概念手册,以及交互设计师常配合的研发人员、视觉设计人员相关的工作经验技巧分享。
致谢
本书主要由阿西UED编写,参与编写的人员还有王付民、陈爱芝、王帅、张福玲、章静、郭容等,在此对他们表示感谢。
本书的出版也要感谢电子工业出版社博文视点与本书编辑、审校、印刷工作相关的所有编辑,是他们辛勤的付出才使本书得以顺利出版。
感谢我的家人对我的支持,这本书献给我的父母,是他们永远给我支持和鼓励。特别要感谢的是我的妻子Tinathy,她对我生活上无微不至的照顾,让我没有琐事的烦扰,能全身心投入写作,Tinathy还在书稿完成之际协助我做了审校。
最后要感谢百度阅读平台、网易云课堂平台。很多读者就是从这里先阅读了电子版,然后才了解到本书的。
勘误信息
因作者水平有限,书中难免会出现错误与不妥之处,恳请读者批评、指正,作者的联系邮箱是assey@iamue.com。大家也可以将遇到的问题添加到http://iamue.com/feedback网页,我们会对这些问题进行一一解答。
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作者