2.2 全息技术
全息技术的成像利用了光的干涉原理,以条文形式记录物体发射的特定光波,并在特殊条件下使其重现,形成逼真的三维图像,这幅图像记录了物体的振幅、相位、亮度、外形分布等信息,所以称之为全息技术,意为包含了全部信息。发展至今,全息技术的相关领域有全息投影、全息摄影、全息影像等。全息摄影方式打印出来的照片可以从多个角度观看,但是有角度局限性。很多防伪标识都是使用全息摄影打印出来的图像制作的。全息投影中的全息画面只是投射在一块透明的“全息板”上面。全息影像尚在研究,电影《阿凡达》《钢铁侠》《复仇者联盟》《星球大战》《特工科迪》《侏罗纪世界》等多部电影中出现全息影像技术。
微软公司在近日举行的新品发布会上正式发布了一款全新增强现实眼镜HoloLens及Windows Holographic全息技术。作为融合了CPU、GPU和全息处理器的特殊眼镜,HoloLens通过图片影像和声音,让用户的眼前出现悬浮界面,以周边环境为载体进行全息体验,实时处理、获取虚拟信息。
由此我们可以预测:未来计算机、电视这样的产品都将消失,人们可以看到显示在用户面前的全息立体操作界面,可以走进和穿过电视,电视和电脑内容就在各个空间,这一天不再遥远,未来全息技术将充满人们的生活,包括教育、医疗、制造业、娱乐、安全等。谁掌握了全息影像的钥匙,谁将开启金山之门,将使人们生活方式翻开新的一页。