前言
增强现实技术是一种人机交互技术。它是通过计算机图形技术和可视化技术,将虚拟的信息应用到真实世界中,使真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间,使之同时存在,并通过传感技术将虚拟对象准确“放置”在真实环境中,借助显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体,呈现给使用者一个感官效果真实的新环境。增强现实技术将对未来的制造业、农业、物流业、教育、商业、人类生活方式等产生巨大的影响。
本书特点如下:
本书的第一个突出的特点是不拘泥于增强现实技术本身的描述,而是向读者展示增强现实技术应用在文化创意产业中的理念,侧重与时俱进的眼光、创新的视野,用通俗的语言,从经济、产业(如文化创意产业、制造业等)、全球流行的前沿科学技术、工种、从业、战略、社会学、哲学、人机交互、体验、设计、教育等多角度,预测增强现实技术可能带给未来文化创意产业、商业营销、社会生产模式、经济形态、人类生活方式的深刻影响和变革。
第二个突出的特点是将大量的科研成果转化为教学案例,在教学课程中使用。书中的案例目前已应用于工业设计核心课程“人机工程学”、新生研讨课“科学技术的魅力与决策”、公共选修课“3D打印个性化创意设计及制造”,其中一些课程和内容采用全球直播的方式。
第三个突出的特点是在介绍增强现实技术时,将当前非常流行的一些科学技术同时介绍给读者,帮助读者更好地理解各种科学技术之间的关系。这是因为通常文化创意设计会将多种科学技术同时使用,增强现实技术可能与其他技术混用,这时需要理解很多的科学技术。本书通过引人注目的科学技术,在文化创意产业中增加人们的体验,同时邀请民众参与社会议题,如食品安全监测,并用批判性思维进行对抗性设计,避免或者减少社会伦理问题和科学技术的负面作用,使创意设计更人性化、人权化、民主化。
第四个突出的特点是介绍如何选择科学技术、增强现实技术切入文化创意产业的切入点,以及提出新的工业设计方法,使用增强现实技术、软件技术开发工业设计增强现实插件,并将其应用于创意设计中,如使用增强现实技术使创意设计商业化、改变商业模式的完整的过程。
本书在使用增强现实技术进行文化创意设计的同时,还进行大量的经济、产业、从业、工种、教育、学科、专业、商业模式的分析和预测,这些预测将是未来重要的发展方向。这将帮助那些即将进行工种变迁(需要换工种和工作岗位)的人,未来将从业的学生(大中学生、研究生),创业、投资、融资、科技公司、教育、政府机构等人员进行决策和转变思维。
自2009年至今,我开展的增强现实技术在文化创意产业上的应用研究在商业应用上已逐渐成熟,科研成果转化将进一步加深,。在众多个科研成果转化中,感谢与我合作的团队,同时也感谢北京联合大学对我的“基于增强现实技术的3D打印可视化语文教学用具成果转化”项目和“工业设计领域科研成果转化为教学案例的研究与实践”项目的支持。
非常幸运的是,2009年我遇到一个非常具有创新力的年轻团队,他们身上的活力、创新力和全球的眼界到今天仍然强烈的地感染着我。最开始来找我的这些年轻人刚刚从摩托罗拉公司出来,准备自己创业,存在着一定的迷茫,来向我咨询他们可以做什么,怎么做,创业是否可行。他们提到了增强现实技术,我在研究一番之后给他们的回答是可以创业的,这项技术的应用前景是广阔的,而且大有作为,选择的切入点可先从工业设计、展览展示开始。这些年轻人自2009年创业以来,由最初的3个研发人员发展到今天已有50名研发人员,目前仍然是全国最好的增强现实技术研发公司。
在此特别感谢我的合作者“北京触角科技有限公司”的团队成员,与我合作开发了增强现实技术在文化创意产业上的应用案例。感谢刘勇、张欢对本书第3章稿件校的对工作和提供的帮助,也正因为有这样朝气蓬勃、敏锐的感知和前沿的创新的合作伙伴,才使我的研究工作有很大的进展,他们的无私付出,使我常常难以忘怀。
同时也感谢我的学生马丁、孙健、李世彤、赵世尧、隗思奇、梁宇、沈相孜、陈禹锋、张元、王座华、郑仁雄、周雪婷,他们参与我的研究,为此付出努力。
作者
于2017年10月15日