第1章
Web 1.0、Web 2.0和Web 3
元宇宙是不同技术的复杂融合,人们可以在这个环境里进行工作、娱乐和交流。它为我们描绘了一个宏伟愿景,即通过增强现实(augmented reality, AR)和虚拟现实(virtual reality, VR)等技术将真实世界和虚拟世界融合在一起。从概念上讲,元宇宙是指人们可以轻松且频繁地进出虚拟世界,犹如人们可以轻松且频繁地在智能手机上使用社交媒体。通俗地讲,元宇宙将会逐渐成为个体生活的重要部分。
很多人喜欢将元宇宙与技术画上等号,但这种看法过于狭隘。诚然,元宇宙始于技术,但它不止步于技术——它还融合了旅行、协作、交流与社交。元宇宙的核心主题是摆脱中央威权的控制,创造一个开放多元的社会。在这个社会里,人们可以自由挥洒,充分发挥潜力。
这种潜力是多方面的。例如,为企业创造新前景,突破可能性的极限;打碎束缚人类创造力的桎梏,带来全新的、令人振奋的价值创造巅峰;企业可以挣脱真实世界的约束,为新产品、服务和作品创造出无限的扩展空间。
在踏上元宇宙之旅之前,我们首先要对成就元宇宙的基础技术进行探究。
我们可以将元宇宙比喻成一个分层蛋糕:各种各样的技术层层结合在一起。底层是基础,只有底层的基石牢固,才能承载上层架构的运行。
一般来讲,专家和计算机工程师都很熟悉协议或者网络堆栈的概念,也就是开放式系统互联通信参考(open system interconnection, OSI)模型。OSI模型共分为7层,最底层是物理层(硬件层),最顶层是应用层。
在随后的段落中,我们将继续使用分层蛋糕的比喻来阐述元宇宙的基础概念。首先是元宇宙的基础。
无论我们最终如何阐述元宇宙及其基础,如果没有硬件,那一切都无从谈起,这也是“硬件”位列分层蛋糕最底层的原因。逐层向上,分别叠加软件、智能设备、云技术、互联网、Web(1.0、2.0、3)以及其他支撑技术和应用程序,如此才足以构建数字世界。
每个层级都需要互相配合,缺一不可。如果从中间抽走一层,那就不用指望整个结构还能够正常运作。下文将首先讲述蛋糕的底层——硬件。
硬件
不失公正地说,自从算盘发明以来,计算工具已经存在了数千年。但实际上,电子计算机是在第二次世界大战中才开始投入使用的。在硝烟弥漫的年代,军事情报的来回传递要仰赖无线电和电话线。但敌人往往可以轻松截获情报,读取内容并制定相应战略。
为了防止敌人读取机密信息,作战人员使用了原始形式的数据加密,虽然从现代标准来看,这种加密方式相对较为简单。当时的复杂机器可用于加密和解密消息,期望敌人无法破解算法背后的数学原理。虽然这些原始计算设备构成了消息安全性的支柱,但这种形式并非牢不可破,因为作战双方都可以破译出密码,并根据消息内容采取行动。二战同盟国
的情报工作做得尤为出色,他们屡屡破译秘密信息,利用搜集的信息赢下了多次战役。
值得注意的是,最初研发计算机的目的是为军事部门服务,但这种趋势在二战之后仍旧存续,而且还因为火箭和卫星制导系统的需要而愈演愈烈。渐渐地,计算机的应用扩展到商业领域,用于会计及其他用途。再往后,计算机的功能越来越强大,体积越来越小,最终以个人电脑和电子游戏的形式到达消费者的手中。
很难想象没有计算机的生活会是什么样子。现在绝大部分人每天都离不开智能手机。携带式电子游戏机、平板电脑和智能电视也走进了多数人的生活。消费者、军营、政府或企业的生活场所和工作场所都布满了智能设备。
硬件迭代的速度很快,今天的设备和几年前的设备已不可同日而语。我们甚至不用妄想在20世纪90年代的台式电脑上运行现在的游戏应用程序、人工智能、增强现实/虚拟现实和全息眼镜。哪怕是曾经极为先进的超级计算机,也无法运行智能手机上的普通应用程序。计算机硬盘的运行速度和容量呈指数级增长。1956年,1兆字节(MB)的硬盘容量售价1万美元,包含了50个24英寸的磁盘,相当于两台冰箱的体积。1979年,硬盘售价降至233美元/MB;1983年,搭载10MB硬盘的设备售价升至2700美元。时间快进到2011年,一个4太字节(TB)的硬盘售价仅需要399.2美元。
不仅传统硬盘实现了容量和性能的飞升,内存和中央处理器(CPU)的功能也大幅提升。设备的尺寸缩小到极致,就连功能强大、具有完整内存和存储的计算机都能够内置到智能手表或智能手机中。此外,运算能力的售价不再高不可攀,因此家庭、工厂和汽车中出现了大量的智能设备,颇有不受约束之势。
细究之下不难发现,互联网技术的应用离不开硬件基础设施的支持,包括:智能手机、平板电脑或笔记本电脑等移动计算设备,台式计算机,云服务器、内存和磁盘驱动器,以及路由器。真正进入元宇宙需要一些特定的3D技术支持,例如专用手套、护目镜和触觉手套。可穿戴物联网(即把传感器和其他设备嵌入服装中)将能够实现触觉交互(即触摸)。美国国防部和其他企业正在开发一种脑机接口,希望让人脑与计算机直接相连,并直接进入元宇宙。
硬件是构建分层蛋糕的基础。没有硬件基础,元宇宙时代将无从谈起。一旦硬件设施准备就绪,我们就可以迈向蛋糕的第二层——软件。
软件
我们必须清楚,硬件和软件相辅相成,脱离了软件的硬件不过是一堆惰性金属和稀土元素。如果没有软件提供指令,磁盘驱动器根本无法执行任何有用的操作。我们可以将软件定义为一组指令的集合,这些指令告诉计算机硬件和其他软件组件该执行哪些操作。“软件”和“程序”这两个术语在过去是可以互换使用的,但我们现在也会用“应用程序”这个术语来代替它们。
固件是一种嵌入式软件,它通常被预先安装在硬件设备中,用于管理和控制硬件的功能。例如,磁盘驱动器通常包含用于控制驱动器旋转、磁盘缓存和读/写臂运动
等操作的固件。
操作系统(也称为系统软件)用于控制计算机及其外围设备,包括磁盘驱动器、显示器和打印机等。常见的操作系统包括微软视窗(Windows)、苹果(Apple)操作系统和安卓(Android)操作系统。
大多数人日常使用的程序都被称为应用程序。应用程序可以为用户提供各种功能和服务,例如游戏、薪资管理和销售等。除了用户交互的应用程序之外,还有一些应用程序在后台运行,执行一些不需要用户输入的任务。
任何使用过智能手机、台式计算机、笔记本电脑,甚至是亚马逊Alexa等人工智能助手的人,都不会对软件感到陌生。应用程序是为特定目的而设计的软件,从启动手机到访问银行应用程序,我们的一系列操作都离不开这些软件。
元宇宙需要高度先进的软件来实现其潜力,例如:3D图形技术和人机界面应用程序;能够将现实中银行出纳员的行为和动作模拟到虚拟世界中,并创建出3D银行出纳员的应用程序;以及数不胜数的控制数字化身、创建模拟和体验的其他应用程序。但是,软件的意义远不止于此——它还负责不同模拟世界之间的连接,数字世界(即孤岛)之间的连接,以及在进入元宇宙数字世界后实现各种通信和功能。
归根结底,各种类型的软件都是元宇宙建立和运行的必要条件。尽管软件可能非常复杂,但如果情况理想,它可以运行顺畅且无须用户干预。在元宇宙中,数字化身使我们能够亲身(或大部分感官)体验这个虚拟的世界。此外,正如后文所详述的,增强现实是一种新兴的技术,它通过数字图像将虚拟世界的元素叠加到现实世界中,有可能成为进入元宇宙的主要入口之一。那么,在这种情况下,数字化身或许就不存在了。但首先,我们必须了解这个蛋糕的第三层——智能设备。
智能设备
随着物联网(internet of things, IoT)技术的不断发展,智能设备在市场上越来越受欢迎。在家里安装智能报警器、智能灯泡、智能插座等各种智能设备的消费者比比皆是。此外,智能传感器和自动化设备在现代工厂和制造基地也扮演着至关重要的角色。甚至,汽车也集成了全套的娱乐、安全驾驶和表演智能设备。现代世界的建立离不开无处不在的智能设备,这些设备拥有广泛的感知和控制能力,贯穿了我们的日常生活。
同样值得注意的是,亚马逊Alexa、苹果Siri和谷歌Home等智能虚拟助手已成为消费者生活和工作的控制中心。通过消费者简单的语音指令,这些虚拟助手就可以控制电视、家庭照明、报警系统以及其他常见任务。
截至2021年,全球共有460亿台智能设备。到2030年,这个数字预计将激增到1250亿台,预计产生的数据总量将达到79.4泽字节(ZB)。如此庞大的数字表明,这些小型智能设备已经变得益发实用。
它们的应用范围非常广泛,可以控制家庭中的各种设备和系统,如暖气、空调、照明、电视等。机器人等工业级智能设备在制造业中也可以执行许多不同的任务,包括检测设备故障、开启或关闭阀门以及管理计算机系统。假以时日,智能城市将会投入数以百万计的智能设备来管理和监测城市的方方面面,例如,调节交通流量,监测水位,自动检测坑洼等道路问题并自动派遣维修人员进行修复。而且,物联网已经延伸到可穿戴智能设备的领域,如监测血压和血糖水平,改变服装颜色,或感知危险的接近。
反过来,元宇宙能够链接许许多多的智能设备,从而实现真实世界和虚拟世界的互动。试想,我们可以使用数字自我(digitalself)
访问虚拟控制中心,轻松查看家中情况并控制家庭设备,例如调整温度、设置报警等。借助虚拟技术,我们只需要坐在家中的控制室里查看仪表盘和屏幕即可——这个房间完全存在于元宇宙中,而且已经通过智能设备连通到真实世界的家中。
这类智能设备的操作离不开蛋糕的第四层——云。
云
人们普遍认为,云计算正迅速成为支撑现代社会的基石。亚马逊、美国国际商用机器公司(IBM)、微软(Microsoft)和谷歌(Google)等公司提供了几乎无限大的磁盘空间、内存和CPU,且价格合理。例如,微软通过其云服务,为每个家用电脑用户提供1TB的云存储空间,用户可以通过互联网连接到云存储账户,完成文件备份、照片存储以及任何其他想要的操作。
公共云是云计算定义的重要组成部分之一。去中心化数据库和其他资产并不需要公共云功能。相反,它们会利用分布式计算技术,通过整合来自不同计算机(例如智能手机和台式机)的计算和存储资源,形成一个分布式云环境。虽然这种分布式云环境不同于传统意义上的公共云,但为了方便起见,我们暂且将其归为云的一种形式。
在任何时候,公共云服务提供商都会提供现收现付的计费模型,让企业和消费者按照自己的需求和使用量来购买和使用云资源,包括磁盘、内存、CPU等。物联网设备可以利用云平台来执行各种功能,例如亚马逊Alexa的语音翻译功能。这些功能可以帮助企业有效减少内部设备的成本,并极大提高业务的可扩展性。使用云服务的关键优势在于,在应用程序中提供灾难恢复和高性能解决方案要简单得多。这是因为,云基础设施是一个网络连接的数据中心网,如果一个数据中心发生故障,应用程序可以自动切换到另一个数据中心,而不会影响业务。这些数据中心可以全球覆盖,位于世界上任何一个角落。
云及其相关机制和服务对于Web 3和元宇宙正常运行至关重要。云计算的访问配置促进了智能设备、游戏和其他应用程序以及分布式技术的实现。关于云,我们有太多要说的,哪怕写成一本完整的书也不为过。可以说,元宇宙、Web 3、智能设备和现代游戏等诸多领域的发展,都离不开云服务的支持和驱动。我们的大部分工作被计算机、智能手机、笔记本电脑、亚马逊Alexa以及无数智能设备转移到了云端。
请谨记,元宇宙的运作离不开云的支持。数字自我需要数字世界和其他人进行交互,而连接到云技能(cloud proficiencies)
是实现这一目标的途径。在某种程度上,未来支持元宇宙的智能设备都需要具备“细巧性”,只包含足够在云中工作的必要硬件和软件。毕竟,社交媒体、互联网银行和多人在线视频游戏等应用程序通常需要使用远程服务功能,如果没有互联网连接,这些应用程序将无法正常工作。
很多时候,在满足快速向多个用户传输大量数据的需求时,云基础设施和分布式云计算至关重要。
传统的云模式通常采用按需计量的方式提供各种服务,包括对磁盘存储、内存、CPU和数据库等组件的访问。这些组件可以通过互联网进行访问,并使用虚拟化技术确保安全性、隐私性和隔离性。云服务提供商负责维护云资产,也就是说,企业、个人和设备可以从任何地方访问这些组件。
常规的分布式云计算可以将工作量分布在不同的云计算平台中
。在这种模式下,应用程序可以同时使用来自科罗拉多州、休斯敦和纽约等不同云服务提供商的计算资源。对于用户来说,这些云服务提供商的计算资源在逻辑上被视为一组单一的配置。
云服务的主要优点在于,企业、设备和移动设备等用户端不需要创建和维护自己的服务器(甚至是服务器群),从而确保应用程序能够尽可能高效地利用服务。
我们不妨以最受喜爱的网络电子游戏为例,并假设它通过分布式云系统运行。这个游戏可能大部分时间都在游戏提供商的云服务平台上运行。但是,如果其他位置的云服务平台访问速度更快,那么电子游戏可能会开始使用更高效的云可扩展性
。它可以使用其他计算机、智能手机、笔记本电脑和台式机的资源。这个过程不会对玩家的游戏体验造成任何影响。实际上,玩家根本不会知道他目前使用的云服务平台是丹佛的,还是纽约的。
相对而言,这种情况比较复杂。玩家的游戏数据可能存储在丹佛云提供商的云存储中,而计算资源则可能来自加利福尼亚州和内华达州等多个地理位置的服务器。这一切完全以高效至上为原则。当然,针对每个云服务提供商不同的成本结构,相应的规则也会建立并完善,这些成本最终都会转嫁给游戏提供商。
如果把“去中心化”的理念引入这个环境,我们就可以调用全网成千上万台计算机的潜在存储资源,而不只是增加或替代云服务提供商。如此一来,游戏玩家可以从更广泛的资源池中获取所需的存储资源,从而在特定环境下使游戏更快速、更高效地运行。在元宇宙中,这种去中心化资源调度方式可以更轻松地实现同步虚拟体验,因为无论何时何地,我们都可以利用分散的资源来满足需求并获取支持。
如果没有云服务和去中心化计算,元宇宙就难以成立——它需要同时具备公共云功能和去中心化资源。因此,云服务和去中心化能力毫无疑问是这个分层蛋糕的关键组成部分。
互联网
20世纪70年代和80年代,美国国防部高级研究计划局(Defense Advanced Research Projects Agency, DARPA)资助了一项名为“阿帕网(Advanced Research Projects Agency Network, ARPANET)”的研究计划,它就是现代互联网的前身。该项目旨在将分布在不同地理位置的大学和政府机构的计算机连接在一个网络中,从而实现相互之间的信息交换和共享。20世纪90年代,随着超文本标记语言(hypertext markup language, HTML)的横空出世,互联网才真正得到了广泛的应用。任何走过那个年代的人都应该很熟悉美国在线(American On Line, AOL)
和计算机在线(CompuServe)
等知名在线服务提供商,它们通过拨号调制解调器提供网络连接,允许千千万万个家庭通过电话线接入互联网。还有多少人记得初次收到高速调制解调器时的雀跃?这种高速调制解调器的最高速率可以达到19200波特,相当于每秒钟传送4800位(600字节)。但处于高速互联网的时代,57600位/秒(bps)的网速在今天的用户看来已经相当慢了。很多家庭甚至已经升级至千兆线路,几乎是每秒1亿位的传输速度。
不管怎么说,互联网速度的重要性在数字世界中已经变得愈发明显。人们在同一网络上同时进行多项任务是当今很普遍的现象,例如,在远程办公的同时还可以观看流媒体电影以及玩电子游戏。实现企业、家庭、网上店铺以及其他所有实体之间的高速通信,是元宇宙背后的基本要素之一。没有高速互联网,元宇宙将只是一个美丽而遥远的梦。
互联网由多种组成部分构成,除了快速、可靠的带宽,还包含了多种协议和标准。这些协议和标准共同创造了一个统一的网络,该网络允许人们在其中进行各种各样的活动,包括在自己钟爱的线上商店购物,进行游戏娱乐、社交互动,获取新闻信息,以及观看流媒体电影,等等。
下文将就其中部分协议展开详细描述。传输控制协议(transmissions control protocol, TCP)/互联网协议(internet protocol, IP)是互联网的基础协议,是支撑互联网运行的基石。每个连接到互联网的设备都会被分配到一个唯一的TCP/IP地址;它类似于我们的家庭地址,不仅可以标识设备在互联网上的存在,还可以定位设备在互联网上的位置。TCP/IP协议有两个版本,即互联网协定第4版(IPv4)以及互联网协议第6版(IPv6)。IPv4是最早的版本,采用了32位地址;而IPv6的性能更优越,它采用了128位地址,可以支持更多的设备和其他功能。
不过,数字地址并不便于记忆。为了将TCP/IP地址转换成易于记忆的单词,方便在Web浏览器和其他应用程序中输入,域名应时而生。域名的发明让人们能够快速轻松地找到网域入口,访问网站。
Web随着这些协议和地址的出现而诞生。在这个分层蛋糕中,Web位于互联网层级的上方。前述HTML在概念上类似于校对标记语言,可以用结构化和有组织的方式创建网站和其他对象。HTML具有链接不同对象的功能。举例来说,一个网站中包含了图形、文档、视频和音频等多种媒体文件的链接,通过HTML可以将它们组合并形成不同的页面类型,如网上店铺、博客等。
带宽、TCP/IP协议、域名系统和HTML是创建一个可用、动态的互联网的必要基础。而所有其他内容都是在这些协议、标准、软件和相关硬件的基础上构建的。
摩尔定律指出,集成电路上可容纳的晶体管数量大约每两年翻一番,这预示着,计算机硬件的速度和内存容量将会被不断提高。更快、更大、更强的计算机内存以及具有大量存储空间的磁盘驱动器的诞生,可以说是摩尔定律的直接体现。这也解释了为什么现代电子设备已经可以达到20年前的超级计算机的性能水平。
互联网是这个分层蛋糕的关键一层。但是,如果没有一些界面来帮助普通用户访问和利用互联网信息和资源,那么互联网的作用就无法充分发挥。这就引出了蛋糕的第五层——Web 1.0,也称静态Web。
Web 1.0:静态Web
大多数现代人可能会将网络视为理所当然的产物。我们会打开计算机或智能手机,通过网络浏览器找到自己喜欢的商家,付费让产品直接送到家门口。我们也会每天多次使用搜索引擎,花费数小时在社交媒体上交流互动。
但是,这一切并非由来如此。20世纪60年代,军方资助美国国防部高级研究计划局建立了一个名为“阿帕网”的项目。其初衷是希望把分布在不同地理位置的军事站点连接在一起,使得彼此间能够通过电子邮件和其他协议共享信息。很快,教育机构也加入了阿帕网,将节点(即系统)的数量扩增到1000多个。
以下三个协议的创建成了阿帕网的重要里程碑。
·传输控制协议:TCP协议提供了一种机制,让两个网络端点(即三个设备)之间建立连接并交换数据。该协议确保了数据传输的可靠性,保证数据能够被正确地接收并按照发送顺序被重组。
·互联网协议:IP协议规定了数据在网络上如何被划分成数据包并进行寻址,使其能够在网络中正确地被传输和接收。
·超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol, HTTP):HTTP协议用于在万维网(World Wide Web, WWW)上传输信息,简称Web。
阿帕网在发展过程中逐渐演变成了互联网,并被广泛应用。在互联网中,大型计算机系统之间通过建立永久通信链路来相互通信,而小型计算机则通过拨号调制解调器连接到电话线上,让用户直接连接到互联网。美国在线和计算机在线等服务提供商相继涌现,它们提供了通过拨号调制解调器连接到电话线并访问各种服务(包括电子邮件通信)的门户。这些服务往往使用功能较少的专有协议。
在互联网发展的早期阶段,大部分的协议和软件都由志愿者维护。这些志愿者坚信开源软件的理念,并致力于创建开放的协议和软件。他们开放地与其他人分享,不收取费用,也没有报酬。时至今日,我们仍然可以在Web和互联网的基本构建块中体悟到这些志愿者的贡献,他们所设计和实现的大部分主要思想、协议和概念现在仍在被不同程度地使用。
在Web出现之前,人们会通过网络新闻组(UseNet)
进行在线交流。它由一系列的新闻组组成,每个新闻组都聚焦于一个特定的话题。用户可以在组内发帖、阅读、提问以及回复。新闻组可以由管理者进行管理和监管,也可以是自由的。新闻组一直是很受欢迎的网络交流方式,直到21世纪初被博客、网站和社交媒体逐渐取代。
1989年至1990年期间,蒂姆·伯纳斯·李(Tim Berners-Lee)创建了Web,这成为互联网的一次永久性变革。蒂姆·伯纳斯·李设计了HTML标准。这一标准不仅成为显示网页信息和内容的基础,还推动了网站的兴起,迅速发展为我们今天所熟知的万维网。
起初,用户会通过拨号直接连接到感兴趣的系统。后来,随着服务提供商的兴起,用户可以通过服务提供商访问计算机网络并开始网上冲浪。这时先后涌现了美国在线、雅虎、远景公司(AltaVista)和网景公司(Netscape)等知名在线服务提供商。
随后几年被称为创新的黄金时代,不仅出现了许多令人难以置信的激动时刻,还带来了大规模的创新和投资。其中的大部分都要归功于无偿志愿者构建的开源服务。但是,他们所构建的服务大多仅限于只读,可读写的服务少之又少。
我们可以把Web的初始设计类比为一本联机杂志:出版商创建内容,用户阅读内容。社交媒体、动态网站以及个性化的发展轨迹直到Web 2.0时期才崭露头角。在那个时期,动态内容已经可以保存在网站留言板、访客留言板以及购物车内。但与今天相比,Web 2.0时期的动态内容仍然存在一些限制,尤其是在全动态方面。
Web的早期版本以提供信息、通信和交易为主要目的。其主要输出是一种单向的发布方式,几乎无法与用户进行互动。因此,Web 1.0常被称为只读Web(read-only Web)。
Web 1.0时代主要由开放协议主导。除了前述的HTTP和TCP/IP,当时也有许多其他的协议。例如:
·简单邮件传输协议(SMTP)、邮局通信协定第三版(POP3)和消息访问协议(IMAP)电子邮件:发送邮件由SMTP执行,接收邮件则由POP3和IMAP处理。
·网络新闻组:在当今时代已经基本被淘汰,可以将其视为线程组消息
。
·文件传输协议(FTP)和安全文件传输协议(SFTP):通过FTP和SFTP传输文件。
·远程登录协议(TELNET):用于远程终端支持的应用协议。
不管怎样,事实是这些协议目前依旧是Web和互联网的基础,尽管随着时间的推移,它们已经包含了其他功能的安全层。
20世纪90年代,蒂姆·伯纳斯·李提出了关于Web的一些关键理念。
·去中心化(decentralization):在Web发布内容无须获得中央机构的许可。Web的运行不依赖于任何单一的控制系统,因此不会出现单点故障。根据初始概念,Web没有任何“强制开关”,而且它无须接受审查监管。而当前的Web只满足了其中部分设想:去中心化以及无单点故障。但是,由于缺乏集成安全模式,互联网监管却始终无法避免,这意味着,尽管已经设计了一些机制来为Web增加安全层,但其效果并不完美。此外,一些国家已经建立了“强制开关”,将部分的Web和互联网与万维网隔离开,完全与去中心化的理念背道而驰。
·自下而上的设计(bottom-up design):Web最初是开源的,也就是说,它的开发和编码不会受到公司或组织的控制。Web的代码、规范和设计具有开放性和公开性,可供所有人查看、修改和使用。这种设计理念沿用至今,但也有一些例外情况。
·网络中立性(net neutrality):不论用户使用何种方式连接到互联网,他们都应该能够以相同的速度、质量和成本访问Web。如果用户支付了100MB的服务费用,那么他就可以使用相应的数据容量来进行通信,不受具体的通信内容或通信对象的影响,前提是通信对方也支付了相同或者更高的访问费用。
·通用性(universal):任何相关的计算机或系统都必须使用相同的通用“语言”,也就是说,它们必须都采用相同的基础协议进行通信(即HTTP、TCP/IP)。
·共识(consensus):所有用户都必须同意采用相同的网络标准,否则整个Web概念将无法成立。万维网联盟(World Wide Web Consortium, W3C)提出了一个透明的过程,确保所有用户都可以参与制定新的Web标准。
基于前述理念,企业、政府和人们开始迈向Web 1.0新时代,也就是万维网时代。Web 1.0虽然在今天看来相对原始,但它的价值不容忽视。它为后来的互联网变革性发展奠定了基础,改变了人们的沟通、经商和社交方式,并且其影响力一直延续至今。
在Web 1.0时代,企业主要通过创建静态网站向用户展示信息,而用户只能搜索和浏览这些信息。他们与企业的互动仅限于访客留言板、订货单和网站留言板等简单且有限的方式。与用户和企业之间的动态互动相比,搜索和目录服务更受重视。我们可以把Web 1.0看作是一种一对多的通信模式。
在Web的早期阶段,其服务主要是围绕静态网页的呈现方式。HTML的早期页面几乎都采用了手工编码,而且大多数没有提供用户互动的功能。
把所有这些协议结合在一起就构成了Web 1.0的基础,也就是早期互联网。尽管静态网页以及电子交易功能在今天看来相对简单且原始,但它们的出现极大地振奋了当时的人们,并且带来了惊人的创新。
在早期互联网的发展过程中,志愿者们通过手工编写HTML文件来制作大量的网站目录,对互联网资源进行分类和整理。蒂姆·伯纳斯·李则在这个背景下创建了万维网虚拟图书馆,这是最古老的在线目录之一。从那时起,他便开始通过这个虚拟图书馆来组织和理解Web 1.0。
1998年,美国太阳微系统公司(Sun Microsystems)
的两名工程师创建出多语言开放目录项目DMOZ
,其迅速成为人们在Web上查找信息的标准方式。但目录项目中的网站需要由管理员手动进行添加、修改或删除;在高峰时期,目录项目包含超过500万个网址(URL)。
可以说,目录对于查找特定网站的内容非常有用,但它们只能覆盖其所涵盖的网站,无法建立全网索引。搜索引擎的发明填补了这一空缺。1993年,在线搜索引擎W3Catalog(也称为Jughead)推出,用于索引当时已有的目录。
类似地,1994年推出的网络爬虫(WebCrawler)是第一个真正意义上的在线搜索引擎,通过遍历全球网站上的网页内容来构建索引数据库。网页搜索引擎及门户网站来科思(Lycos)也由此确立了自己的地位。此外,有几个商业搜索引擎在1995年相继出现,包括Excite搜索引擎、远景搜索以及雅虎。
1997年,凭借太阳微系统公司提供的10万美元创业投资,拉里·佩奇(Larry Page)和谢尔盖·布林(Sergey Brin)筹集到100万美元,成立了谷歌公司并推出了同名搜索引擎。但是,当时由于许多用户常通过各种技巧来提高自己网站的搜索排名,除了谷歌,其他搜索引擎都出现了“垃圾搜索结果”。谷歌通过引入新技术来检测这些行为,从而改善了搜索结果的质量。1999年,谷歌搜索引擎推出了关键字广告(AdWords)系统,为搜索引擎领域引入了商业化的可能性,进一步改变了互联网。2005年,微软发布了搜索引擎必应(Bing)。
历年来,人们不曾否认过Web 1.0的实用性,而且它的出现确实改变了世界。但是,这项技术的商业化前景却相当渺茫。人们想要更多的互动和参与,企业希望提供动态、以用户为中心的体验,但是,Web 1.0的静态性质并不能满足这些需求。这时,全新的网络体验——Web 2.0登上了时代舞台。
Web 2.0:动态Web
1999年1月,信息架构咨询师达西·迪努奇(Darcy DuNucci)发表了一篇题为《碎片化未来》(Fragmented Future)的文章,首次谈及Web 2.0及其定义。她在文中写道:
正如我们所了解的,当前的Web版本(也就是Web 1.0)只是一个暂时的状态,在未来很可能会改变。Web 1.0与未来Web的关系,就犹如电子游戏《乒乓》(
Pong
)与电影《黑客帝国》(
The Matrix
)的关系
。Web 1.0的本质就是一个原型,是一个理念的验证。事实印证,随时随地通过标准界面访问交互式内容的理念是成功的。这种成功激发出一个新行业,希望对这种理念进行变革,并充分利用其强大的潜力。我们现在所知道的Web基本上是以静态形式被加载到浏览器窗口中的,但这只是未来Web的雏形。
2014年,奥莱理出版公司(O’Reilly Media)和国际飙媒体(MediaLive)联合举办了第一届Web 2.0会议,约翰·巴特利(John Battelle)和提姆·奥莱理(Tim O’Reilly)分别发表演讲并阐述他们对未来Web的愿景。他们提出了一个革命性概念,即应用程序可以通过Web访问,不再需要安装在本地设备的桌面上。
两位演讲人将这一新愿景与网景公司相提并论,认为它们都具备革命性的潜力。网景公司致力于构建一个能够替代传统桌面操作系统的“网络桌面(Webtop)”概念,希望通过它来创建一个Web浏览器,为基于服务器的产品开辟新市场。网景公司最终创建了一款面向用户的软件
,如此一来,用户就可以通过应用程序来推广网络桌面。
与网景公司相反,谷歌则开始提供基于数据的服务。它建立了网络索引,收集大量的网页链接和用户生成的内容,并将其存储在一个巨大的数据库中。这个数据库一直保持不断更新,可以添加、删除和修改网站链接。
基于前述这些概念,应用程序可以独立于用户的计算机并存储在Web服务器上,如此一来,用户的计算机就可以通过浏览器网络桌面访问这些应用程序。用户可以摆脱手工编码的目录结构,进而通过动态组合的索引来查找网站。
2006年,《时代》( Time )周刊把“你(You)”选为年度风云人物,意指匿名贡献了大量用户生成内容的无数网民。在该期封面故事中,列夫·格罗斯曼(Lev Grossman)解释道:
人心空前凝聚,协作精神空前高涨。这个故事,既讲述了包罗万象的知识纲要维基百科(Wikipedia)、拥有百万频道的人际网络油管(YouTube)以及社交网络大都市聚友网(MySpace),也赞美了多数人从少数人手中夺取权力,且不计回报地相互帮助。它不仅会改变世界,还将以全新的方式改变世界。
社交媒体和电子商务网站是Web 2.0时代的核心组成部分。具备个性化功能的网站可以根据其产品和服务的内部数据集,对网站的观感进行调整。换句话说,Web 2.0是一个全新的“读写”时代。
WebAppRater. com
总结了Web 2.0的关键特点,包括:
·自由信息分类(也称为民间分类法);
·基于Web的应用程序;
·利用Ajax和HTML5等工具提供丰富的用户体验;
·用户创建信息,例如产品评论和社交媒体上的帖子;
·群众外包
;
·内容共享;
·全渠道内容发布。
但是,Web 2.0也存在以下缺点:
·信任易受损,例如当平台意外删除某项功能时,用户可能会感到失望和不信任。
·存在数据孤岛现象,导致数据在不同平台间流动变得困难。
·可能会导致金融排斥现象,即内容创作者无法从其创造的价值中获得应有的收益。
相较于早期的Web 1.0,Web 2.0标志着互联网的巨大进步和飞跃。但是,互联网的快速增长也让人们开始思考如何解决相关的问题,例如数据所有权、隐私、安全和商业等的变革。同时,随着Web 2.0的发展,人们开始引入另一个Web版本的概念,即后来的Web 3概念。Web 3通过区块链技术实现了数据信息的电子存储,为互联网带来了一个全新的范式。这个范式以去中心化、安全、隐私和信任为核心,同时更加关注元宇宙的发展。
Web 3:去中心化互联网
Web 2. 0是当前最普遍、最常用、最受欢迎的互联网版本。根据最初的设想,Web 2.0的数据主要存储在集中式存储库中。然而,这一设想已经随着时间的推移而发生了改变,如图1所示。

图1 内容、用户与生产者关系
Netlify
公司的首席执行官马特·比尔曼(Matt Biilmann)曾与基于云计算的网络开发平台提供商CMSWire展开一场对话,席间他谈道:
网络最初是一个基于域名服务器(DNS)的去中心化系统,任何人都可以购买、拥有和管理他们的域名,并根据需要将其从一台主机转移到另一台主机,同时对所有底层数据拥有完全的控制权和所有权。但结果是,我们的在线业务却随着网络的发展越发集中在企业平台上。例如,如果某人注册了一个照片墙(Instagram)账号,由于这个账号及其所有的内容和粉丝已经与这个网络绑定在一起,所以他不可能将它们迁到别处。
对此,Web 3的解题思路是:创建一个去中心化的点对点网络,将所有权归还终端用户。在这种模式下,无论是数据的存储、应用程序的运行,还是网站的托管,用户都可通过其联网设备一一实现。所有这一切都将分布在千千万万台计算机上。
那么,如何在众人素未谋面的情况下协调他们齐心协作呢?不相识又如何相信?Web 3的设计者迎难而上,直面这个根本性问题。信任缺失始终是互联网的“先天缺陷”。早先,我们通过一系列协议、行为准则与安全层建立起互联网的信任机制。但随着社交网络和其他业务的出现,它们也可以自行向用户施加自己的信任协议。
从许多方面来说,这一切归根结底都只是“如何与陌生人建立信任关系”的问题。互联网存在的问题不在少数,但信任危机是Web 3希望解决的首要问题。
应当指出的是,Web 3.0和Web 3是两码事。万维网的发明者蒂姆·伯纳斯·李将Web 3定义为语义网(Semantic Web),即互联网数据是机器可读的结构化数据。认证和合规服务提供商(Schellman and Co.)的高级经理雅各布·安萨里(Jacob Ansari)表示,从概念上讲,Web 3的核心特征在于去中心化,其涵盖了区块链、加密货币、非同质化通证(non-fungible token, NFT)等技术。Web 3这一术语由以太坊联合创始人、波卡链(Polkadot)创造者加文·伍德(Gavin Wood)提出,他将其定义为“基于区块链的去中心化在线生态系统”。本书所指Web 3的定义与加文的定义一致,这一定义对理解元宇宙具有重要意义。
拜占庭将军问题
我们不妨设想这样一个场景:有一支由多个将军带领的军队,承担了保护要塞的责任。摆在这些将军面前的选择有两个:要么进攻,要么撤退。但将军们各持己见,有人倾向于前者,有人倾向于后者。如果不形成战略共识,他们就极有可能失败,战争也无法取得胜利。因此,将军们需要就两种选项进行投票,并积极执行选定的方案。
这个问题之所以棘手,是因为部分别有用心的将军可能会投出虚假选票。但更棘手的是,将军们的投票均由信使送达,而这个过程会存在选票被拦截、内容被篡改的风险。这个类比例子恰恰反映了陌生人之间的信任问题。在缺乏信任的情况下,互不了解的各方如何有效协作?
为了避免各系统组件之间出现分歧,拜占庭容错机制应运而生。在这一机制下,任何未能成功传递消息的系统组件都无法获得投票权。在经过多次的失败尝试后,系统组件可以使用默认值。就前述列举的比喻情况而言,任何不干实事的将军都无法获得投票权,换言之,只有成功传递信息的将军才有投票权。
在计算机领域,一台台电脑就宛如一个个将军,而将军们要传达的消息就相当于系统之间的通信。就电子设备而言,这种解决方案可以排除那些出现问题或无法运行的组件。它支持多个CPU操作,即使部分CPU出现“变节叛变”的情况也不会影响运行。
同样地,人与人之间也可以运用这种解决方案。如此一来,陌生人之间因为缺乏信任而无法协作的问题便迎刃而解。每个躬身入局的人都必须投出可靠的一票,反之,任何玩忽职守的人都将会失去投票权。
Web 3创建了一个去中心化的系统,参与者可以在公平参与的基础上拥有可靠的投票权。换句话说,只有参与者对系统尽职尽忠,他们才会获得投票权。
哈希现金(Hashcash)
哈希现金是一种用于过滤垃圾电子邮件和拒绝服务攻击的工作量证明(proof-of-work)系统;当下,它也是挖矿算法中的重要部分。在这个机制下,电子邮件的发送者或区块链网络中的参与者需要付出一定的计算资源,以证明他们的合法性。以电子邮件为例,每条消息都必须包含一个哈希戳记,以证明发件人付出了计算戳记的代价(即CPU资源),从而表明正在发送的是合法(非垃圾)信息。其背后的原理是,垃圾邮件发送者常常不费吹灰之力就可以发送出成千上万封邮件,但如果每封邮件都必须创建一个哈希戳记,那么每封邮件请求的计算累加将是昂贵的,而制造垃圾邮件的成本也会水涨船高。因此,从理论上看,高昂的成本可以让垃圾邮件发送者望而却步。
Web 3延伸了哈希现金的概念,要求网络运营人员
投入资金、设备或工作量证明,从而成为Web 3实现去中心化的强有力途径。
Web 3是指基于区块链(相关研究详见后文)和通证经济学的去中心化互联网。它与Web 1.0和Web 2.0都不一样,了解清楚这一点很重要。Web 3并不依赖中心化平台以及受监管的金融服务;相反,它是去中心化的,在这种生态系统下,用户的个人数据和资产将完全回归个人。
Web 3的设计
Web 3的设计具有以下特点:去中心化、区块链、去中心化金融(decentralized finance, DeFi)、去中心化应用程序(decentralized application, DApp)、智能合约、去中心化自治组织(decentralized autonomous organizations, DAO)和NFT。根据蒂姆·伯纳斯·李提出的初始理念,有部分特点我们或许已经能够理解一二。值得注意的是,Web 3建立在Web 1.0和Web 2.0的基础上,这三者都可以同时存在于万维网。
这些特点都是Web 3的建构模块,有助于实现元宇宙,因此本书将对这些特点进行详细讨论。以下我们将逐一分解进行介绍。
去中心化
在Web 3中,数据可以存储在由数百、数千甚至数百万个计算系统(即智能手机、台式机等)组成的分布式网络中。这个网络的一个主要优势是冗余性
,因此即使一台或多台计算机发生故障或遭受攻击,数据也可以从其他计算机中恢复。
去中心化是Web 3的核心特征之一,这与Web 2.0/1.0截然相反。在Web 2.0/1.0中,数据常常存储在单个固定位置或服务器上,并基于其TCP/IP地址(和域名)进行定位;而在Web 3中,数据都是通过分布式系统在多个位置存储和处理的。
区块链
加密数字货币构成了Web 3金融交易的基础。这些货币建立在区块链之上,在去中心化的网络中进行交易。加密数字货币是自给自足的实体,不依赖于任何中央机构或银行,也不受政府或其他机构的干扰。在本书撰写之时,加密数字货币的市值估计为2万亿美元。
区块链是一种维护去中心化和安全交易记录的方法,能够确保其所包含信息的真实性和安全性。区块链会将数据收集到“组”里,也就是我们常说的“区块”。当这些区块填满数据时,新的区块就会开始创建。成堆的区块堆叠在一起,然后和链条一样互相链接,因此产生了“区块链”一词。所有区块都按照时间顺序链接,每个区块的数据都无法被篡改,形成了一条“永久链”。
区块链技术可以用于许多不同类型的数据和信息。它可以用于保存许多类型的数据,包括医疗记录、家谱和合同等。由于区块链技术的灵活性和去中心化特点,它被认为是Web 3和元宇宙的基础架构。
例如,区块链技术可以用来存储个人的医疗记录。当一个孩子出生时,可以创建一个关于该孩子的区块链,并在其中记录每次体检情况、化验情况、疫苗接种情况、处方药信息以及身体状况。这些记录将随着孩子的成长不断累积。利用区块链技术,孩子的医疗记录是无法被篡改的,非常安全,并且完全由本人拥有所有权。孩子可以授权他人访问其医疗区块链的任何部分,或者整个区块链,并且可以随时撤销这些授权或设置时间限制。此外,患者还可以指定由特定的医疗专业人员添加特定类型的信息,例如,只有眼科医生才可以添加有关眼睛的信息。
区块链技术是元宇宙的重要支柱之一,因为它能够确保信息得到安全、可靠的存储,并授予所有者设置安全限制和规则的能力,以决定数据如何被使用和访问。
去中心化金融
去中心化金融是一种数字基础设施,旨在消除对中央机构监管金融的依赖。它利用区块链技术,在核心层面上消除了任何单一实体控制交易分类账的需求。
去中心化应用程序
去中心化应用程序是一种基于区块链的应用程序,可在智能手机、笔记本电脑和其他计算机上运行。它们使用区块链来存储数据并保护用户隐私。应用程序的创建者无法干预用户使用应用程序的方式。去中心化应用程序是使用智能合约构建的应用程序,这将在下一节进行更详细的解释。创建去中心化应用程序并不困难,这也是以太坊等区块链平台的主要目标之一。以太坊是一个开源、去中心化的区块链平台,开发人员可以通过它构建和部署基于区块链技术的应用程序。所以,以太坊是这些去中心化应用程序的主机平台。
简明扼要地说,去中心化应用程序是指运行在去中心化网络上的应用程序,其后端代码运行在分散式网络上,而不是像“传统”应用程序一样运行在中央服务器上。去中心化应用程序具有以下特点:
·去中心化。它们没有中央控制式服务器,而是在去中心化的公共平台上运行。
·它们可以执行任何逻辑,只要它们可以获取必要的资源。
·独立性。它们在虚拟环境中运行,以防止应用程序代码中的错误影响其他任何东西。
·确定性。它们在任何环境下都可以保持一致。
去中心化应用程序具备以下优点:
·没有中央服务器,因此不受离线或宕机的影响。
·基于智能合约构建,数据被视为私有。
·基于区块链技术构建,数据无法被篡改。
·不依赖于中央权威。
·抗审查,可以在不受任何政府或其他机构干扰的情况下运行。
·可以无限扩展。
·具有容错性。
智能合约
智能合约是一种基于区块链技术的程序,旨在自动记录和执行合同规定。例如,一位作者可以使用区块链技术来创建智能合约,以管理自己的版权和版税。该智能合约的规则可以是,每售出一本电子书时自动向作者支付一笔版税,并在售出一定数量的图书后增加版税金额。此外,智能合约还可以设定版权条款,以限制他人对书籍内容的使用,并规定他人如何使用基于该图书创作的电影剧本等权利。这些工作都可由智能合约的代码自动完成。
以太坊创始人维塔利克·布特林(Vitalik Buterin)在他的博客文章《去中心化自治组织(DAO)、去中心化自治公司(DAC)、去中心化自治(DA)及其他:不完整术语指南》(DAOs, DACs, DAs and More:An Incomplete Terminology Guide)中谈到了智能合约:
智能合约是一种涉及数字资产的双方或多方合作协议,其中部分或全部参与方将各自的资产纳入合约中。根据合约启动时的未知数据而预设的算法,智能合约将会自动重新分配资产。
智能合约可以基于预设条件自动执行协议,因此不需要中介来实施或签订合约。智能合约可以在满足预设条件时自动执行相应的工作流程。
在区块链中,智能合约由一系列“条件语句(if/then)”组成,用于自动执行各种操作,例如出售汽车、购买门票、转移资金等。智能合约一旦部署在区块链上,就成为不可更改的记录。只有获得许可的人才能查看合约的执行结果。
如有需要,智能合约可以包括多个“条件语句”条款,用于定义协议的规则(即条款)。除了规则条款之外,智能合约还必须指定任何异常条件,并建立争议解决的框架。
现代Web界面使得创建智能合约变得越来越容易。智能合约具有快速、高效、准确的特点。此外,智能合约的操作是公开可见的,所有相关各方都可以查看和理解所有条款和执行结果。智能合约在执行过程中不需要中介人——不需要律师、法官或任何其他人的介入来解释或执行。虽然智能合约目前还没有被法院普遍承认,但是随着区块链技术的发展和广泛应用,这种情况可能会改变。
因为智能合约受到加密保护,并嵌于拥有固有安全特能的区块链之中,因而它们的安全性毋庸置疑。一旦智能合约启动执行,即不再容许任何修改。
去中心化自治组织
去中心化自治组织是一种基于去中心化应用程序技术的新型组织形态,通过加权投票系统实现无须等级制度的民主决策。成员可以通过购买通证来获取投票权;谁的通证多,谁的投票权就越多。通证的数量可以反映成员对组织的投入程度,因此,那些在组织投入了更多时间、精力或资金的人将拥有更多的发言权。
去中心化自治组织允许人类成员和数字实体共同运作。它们可以制定治理协议,包括决策流程、资产共有、参与经济以及组成团体等。涉及人员或实体相互交流的情况,都可以通过去中心化自治组织制定的规则进行管理。
在去中心化自治组织中,决策是自下而上完成的,也就是说,组织成员(即社区)可以根据区块链制定和实施的协议进行治理。组织成员可以根据其对DAO的投入程度获得相应的投票权,并据此影响去中心化自治组织的治理和发展方向。去中心化自治组织具有以下特征:
·由成员共同管理,而不是由一个中央实体管理。
·拥有内置资金池,未经组织成员批准,任何人都无权使用资金。
·没有设置层级结构。
·由组织成员共同拥有。
·完全自治。
·公开透明。
·基于开源区块链。
去中心化自治组织消除了信任问题;由于智能合约确保了组织成员间的互动遵循的是公开透明且完全可见的规则和过程,所以他们不再需要建立信任基础。
在去中心化自治组织中,通证持有人被视为利益相关者。他们可以投票使用资金池的资金以及修改规则。
NFT
NFT是不可互换的。每一个NFT都是独一无二的;因此,即使两个NFT在外观上非常相似,它们仍然被视为完全不同的资产,不能互相交换或替换。每个通证都具有独特的标识符和所有权信息。NFT常被比喻成护照——虽然护照的外观看起来相似,但每个护照都具有独特的标识符和元数据,记录了持有人的身份和旅行历史。NFT可以进行扩展或组合,也就是说,将多个NFT进行属性叠加,两个NFT可以合并成一个新的NFT。
NFT作为一种加密数字资产,可以代表现实世界中的任何物品或资产,所以它们在Web 3和元宇宙中具有重要的地位。正因如此,NFT在数字世界中常常被识别、使用、交易、出售、持有并象征化。本书将对NFT进行更深入的讨论。
每一个NFT都是独一无二的,无法被任何其他东西所取代。例如,我们可以用一张1美元的普通钞票兑换成另一张1美元的普通钞票,因为它们的价值是相同的。但是,我们无法用一个独一无二的古董花瓶去交换另外一个古董花瓶,因为它们具有不同的特征和价值,无法进行互换。
NFT是数字资产的一种形式,可以代表艺术、音乐、视频、书籍等数字内容或物品。所有者与NFT联系在一起,这让数字资产在数字世界中也能拥有所有权概念。因此,NFT在元宇宙中发挥了重要作用,它们创造了物品的所有权和价值。
假设某支乐队在互联网上发布了自己创作的音乐作品,那么听众很有可能会进行下载和复制。在过去,音乐制作人和音乐公司可能会依靠分布式权限管理(distributed rights management, DRM)或其他数字版权技术,添加加密和所有权管理。但是,这些技术可能会被绕过和破解。甚至市面上一些应用程序可以完全将分布式权限管理删除。
如今,通过将音乐作品与NFT关联起来并授予所有权——实际上,NFT只能有一个所有者(但是所有权可以转移)——艺术家和内容所有者都可以从自己的创作中获得收益。他们可以直接地向公众出售他们的音乐作品(或任何他们想要出售的项目/内容),而无须依赖传统的商店或拍卖行。从很多方面来说,NFT可以简化内容创作者的入市流程。
NFT定义了资产的所有权,NFT的所有者可以决定如何使用这首音乐作品。NFT的编程还可以包括版税的概念,也就是说:当音乐作品被使用或查看时,NFT所有者可以获得版税收入;当音乐作品被交易时,所有者可以获得一定比例的收益。
我们不妨再详细了解下这个操作过程。假设一位艺术家想要转手卖掉自己的原创艺术品,她首先可以为这件艺术品创建一个NFT,然后在智能合约中设定购买价和版税金额,并指定如何分配版税收入。如果有人愿意购买这个NFT代表的艺术品,那么他们将支付艺术家设定的价格。如果这个NFT被商店或者下载网转售,那么艺术家可以获得销售收益的一部分。对于艺术家而言,所有支付都是自动进行的,并且支付方式已经被编码到这件艺术品所代表的NFT的设计中。
NFT是一种数字资产,由区块链技术支持。因为没有实体形式,所以它通常被认为是无形的;但是,它也可以与实体物品相关联,使其具有有形性。例如,NFT可以是以下任何一种物品:
·一首歌曲;
·一件艺术品;
·一张图像;
·一件收藏品;
·一首电话铃声;
·一个服饰图案;
·舞蹈编排;
·社交媒体上的帖子(哪怕是一篇文章);
·电子游戏中的道具;
·一个电子游戏。
小结
接下来的章节,我们将会进一步阐述NFT、去中心化自治组织、区块链以及去中心化金融等技术。这些技术构成了Web 3的核心模块,为元宇宙的消费者和商业体验建设提供了重要支持。
Web 3(以及元宇宙)通过去中心化的金融、治理、组织、应用程序和数据库,改变了Web 1.0和Web 2.0的范式。基于区块链技术,Web 3通过多种方式对控制和权利进行重新分配。在Web 3时代,数据回归个人所有,应用程序可以在任何地方运行,金融则由智能合约和NFT管理。
元宇宙被视为下一个时代的入口,它在Web 1.0、Web 2.0和Web 3的基础上,创造出一个可以呈现3D世界的虚拟空间。这个虚拟空间将以沉浸式的方式让用户进行交互和体验,通过视觉、听觉甚至是其他感官来感知这个虚拟环境。
元宇宙将Web 1.0、Web 2.0和Web 3等互联网技术结合到一个全面的交互界面中,让人们能够用一种比以前更直观的方式访问和使用互联网。它像黏合剂一样,将之前出现的所有技术和理念融会贯通。
关于元宇宙基础知识的部分将不再赘述,接下来我们将进入下一章,一起探究元宇宙的定义。元宇宙是什么?为什么我们需要它?它解决了哪些问题?