前言
不可能三角
在购物时,消费者总是既要高品质(更好),又要独特性(不同),还要经济性(低价)。但在常规市场环境下,受成本、资源、竞争等因素制约,这三个要素往往难以同时实现最优配置,共同构成需求层面的“不可能三角”。
如何突破这一困境?本书提出了极具创新性的“EBDA模型=共情×(更好×不同×低价)”。该模型将共情(Empathy)作为起点和操作系统,构建需求坐标系,借助在更好(Better)、不同(Different)、低价(Affordability)三个维度之间实现非对称突破与动态平衡,有效破解传统商业逻辑框架下的“不可能三角”难题。
通过对特斯拉、Costco、小米、元气森林、Lululemon、完美日记、SHEIN、三顿半等众多成功案例的公开数据,运用DeepSeek进行综合分析,结果显示,实施EBDA模型的企业用户留存率普遍比行业高30%~50%,验证了其破解“不可能三角”的有效性。具体而言,特斯拉用户留存率达90%(比传统车企高40个百分点),Costco全球会员续订率高达90%,小米MIUI月活用户留存率85%(远高于安卓手机平均的60%),元气森林用户留存率超过70%,Lululemon会员复购率65%(是行业平均的2倍),完美日记用户复购率超过50%(远高于行业平均的20%),SHEIN用户复购率超过40%,三顿半用户复购率超过40%。基于这些分析数据的综合推断,进一步证实了EBDA模型在提升用户留存与复购方面的显著成效,凸显了其在商业实践中的应用价值。

图前-1 EBDA思维模型
如图前-1所示,EBDA模型作为超级玩家的战略思维操作系统,其应用主体具有多元化特征,既包括企业组织,也涵盖企业决策者或创业者。从应用者视角出发,该模型能够演进至一种终极形态: “超级玩家=客户需求代言人 × 产业规则重塑者 。”超级玩家以目标客户为核心,依据人性底层需求来制定战略规划与行动方案。凭借深度共情,超级玩家精准代言客户需求,甚至将自己融入客户角色,化身“超级客户”,以创新思维与系统能力,在动态平衡中攻克“不可能三角”难题,重塑行业成本与价值规则,为企业增长注入全新动力。
“关键少数” 法则表明,秉持“以客户为中心”的理念,精准锚定“关键少数”客户,将“以150个超级客户为中心”作为关键着力点,以此撬动精准高效的“小而美的增长”,这是一条确定性极高的增长路径,也是本书“第一章”的核心要义。
第二章聚焦于“超级客户”这一关键主体,深入剖析“以客户为中心”理念在实际落地时受阻的内在原因,并从超级玩家的独特视角出发,提出具有针对性的解决策略;第三章则重点解构“超级玩家”及其“EBDA模型”,旨在破解客户需求“不可能三角”的进程中,积极探寻兼具创新性与可持续性的增长模式;第四章提出借助“超级道场”破解“不可能三角”的新思路,重构“人
货
场”关系,打造小而美的增长闭环,实现“超级社群品牌”与“超级个人品牌”的重塑与升级。
限于个人水平,虽全力以赴,但书中难免存在不足,敬请读者朋友指正;最后,向选择本书的朋友致以诚挚的谢意。