三、建立1V150的管理机制
决定你一生命运的不是聪明的头脑和强壮的身体,而是思维方式。
马明哲在《平安心语》中写道:“人为先,策为后。没有合适的人,再好的策略也没有意义。”正如亚马逊创始人杰夫·贝索斯所言:成功的关键不在于做什么(what),怎么做(how),而在于谁来做(who)。以150个超级客户为中心,就是先做 “最小可行性增长” (MVG),再逐步形成一套小而美的增长极系统,其成功的关键就在于谁来做(who),谁来承担主要责任和关键角色。
常言道“知易行难”,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。“以客户为中心”的道理比较容易理解,但实践起来却显得异常困难,其中一个主要原因就是,大多数企业并没有一个统一负责“以客户为中心”的人员或部门,甚至不存在这样的岗位设置,更缺乏配套的工作方法、目标和绩效。因为没有实际负责人,大部分企业声称以客户为中心都是纸上谈兵,并未将这些概念内化或是真正将以客户为中心的策略变成行动。尽管陆续有些卓越的企业通过设立首席体验官(Chief Experience Officer,CXO)或首席客户官(Chief Customer Officer,CCO)来解决这个难题,但由于预算的限制,或是还处于对客户体验的投资回报的考察阶段,大部分企业都没有建立专门的客户体验团队。即使是已经建立了用户体验团队,大多也规模较小。根据2019年Forrester的调查,只有8%的客户体验团队拥有超过50名成员。最常见的情况是,团队只有10个或更少的成员,这种规模的团队比例达到64%。
如何有效地、可视化地提升“以客户为中心”的投资回报率(Return On Investment,ROI),这才是解决问题的关键。而解决这一难题的关键就在于彻底地打破 “客户平均主义” ,在占比约10%的超级客户中,以150个超级客户为中心,严格遵循150定律(Rule of 150,在最大限度上发挥一个人的有效社交极限),设立一个 实际负责人 ,并为此再成立一个 指导委员会 (在最大限度上解锁充足的资源,尤其是跨部门协同),并制定相应的预算和费控机制,定期评估和优化投资回报率。这就是所谓的 “1V150” 的客户管理机制,它有利于把以客户为中心落到实处。尽管80/20法则指出了20%大客户创造了80%利润的重要性,但是,很遗憾,依然有很多企业并没有将足够的时间或资源花在这20%的铁杆客户,以及占比10%的超级客户身上。这是一个普遍存在的通病,而不是难题。
千人走路,一人领头。对待客户必须先发制人,积极地营造正面的从众心理,制造“羊群效应”(Herd behavior)。CEO若要在企业内部实施一个小而美的增长方式,就必须任命一位经验丰富、全职投入的实际负责人,从而建立“一个实际负责人领导150个超级客户”的管理机制,以及在对超级客户实施 “1对1” (one-versus-one,1v1)到 “1对150” (one versus-150,1v150)的管理过程中,既要制定合适的预算,又要明确合理的投资回报率,还要特别成立一个指导委员会作为组织保障。企业能否实现小而美的增长战略,关键在于企业实际负责人及其持有的思维方式。为了强调这一点的重要性,我特意将“以150个超级客户为中心”的实际负责人称为 “超级玩家” ,这样既能有别于首席体验官或首席客户官,又能吻合1 000个铁杆粉丝理论的调性,毕竟超级玩家和超级客户本就是同道中人,而非买卖中的甲方和乙方。
俗话说,物以类聚,人以群分。以组织和领导超级客户为目标的超级玩家,本身就是超级客户的化身。同理,超级客户也可以晋级担任超级玩家的角色。假设你想成为一个超级玩家,那你就必须心甘情愿地成为自家品牌最忠诚、最专业的超级客户之一,才能真正地站在客户的立场上,设身处地地为他们着想,并通过你的专业为他们出谋划策,成为帮助他们解决问题的专家、顾问。唯有如此,方能深度契合 吸引力法则 (Law of Attraction)中同类相吸的精神内核,从内心深处出发,与客户达成深度共情。凭借这份真诚与共鸣,持续吸引更多超级客户及其所属社群,共同引爆一个更大的市场。
例如,Lululemon(露露乐蒙)凭借一条瑜伽裤就成为全球第二大运动品牌,其成功的关键是采用了独特的社群营销模式,以Super Girl(新中产高知独立女性群体)为中心,以门店作为体验 “超级道场” ,把所有线下门店员工培养成Educator(教育家) (超级玩家) ,并邀请当地最红的瑜伽老师 (关键人物) 担任品牌大师点燃社群,拥抱热汗生活(sweat life)。其创始人奇普·威尔逊(Chip Wilson)深刻洞察到,员工与客户的匹配度至关重要,“你的客户是什么样的,就得雇用什么样的员工;只有高素质的Super Girl店员,才能精准服务好Super Girl,帮助她们找到契合自身需求的产品”。
同样,在培养超级玩家方面不遗余力的还有LEGO(乐高)。乐高致力于培养“乐高专业认证大师”(LEGO Certified Professionals,LCP),以此来引领超级玩家社群,将乐高所倡导的创造力理念传递给每一位爱好者。之后,乐高乘胜追击,开启“乐高大使”计划,通过不懈努力,逐步形成了多达360个被官方认证的“乐高玩家团体”(LEGO User Group)。从露露乐蒙的品牌大使,到乐高专业认证大师,这些超级客户的角色早已超越普通消费者。他们摇身一变成为超级玩家,把个人兴趣转化为兼职甚至全职事业,全身心投入超级社群品牌的建设进程之中,不只是品牌的参与者,更成为品牌实际意义上的 “共建人” ,在品牌成长的长卷上绘下浓墨重彩的篇章。
彼得·德鲁克曾说,企业的唯一目标在于创造客户,而企业仅有的两个基本功能便是营销与创新。由此可见,决定企业命运的关键不是过人的天赋与资源,而是思维方式。企业领导人需将以客户为中心的理念、营销手段、创新思维深度融合,形成一个有机整体。在这样的背景下, “以150人超级客户群为支点撬动增长” 的模式,堪称营销与创新的深度进阶。重新搭建一个由超级玩家引领,以150个超级客户为中心的小而美增长新框架,不仅能激发组织内部的创新潜能,还能释放团队的无限活力。长此以往,这一举措将助力企业打造出强势的超级玩家文化,让企业在激烈的市场竞争中脱颖而出,开拓出独属于自己的商业版图。