比失败更可怕的是折腾
善用兵者,役不再籍,粮不三载;取用于国,因粮于敌,故军食可足也。国之贫于师者远输,远输则百姓贫。近于师者贵卖,贵卖则百姓财竭,财竭则急于丘役。力屈、财殚,中原内虚于家。百姓之费,十去其七;公家之费,破车罢马,甲胄矢弩。戟楯蔽橹,丘牛大车,十去其六。故智将务食于敌。食敌一钟,当吾二十钟;秆一石,当吾二十石。
善于用兵的人,一次征兵就把所需要的军队征集整齐,不会一而再再而三地扰乱民生;粮草也不用多次运输,最理想的情况是出征时带一批,凯旋时接应一批,两批就够了。那战争期间的粮草辎重怎么办?尽量从敌人那里缴获,没有枪没有炮,敌人给我们造。总之,打仗力求速胜,千万别折腾,一折腾就要坏事。多次运送,绝大多数粮草都会被消耗在运输途中。这种消耗是战争额外增加的,会迅速消耗民力,造成百姓贫困。
粮草全部靠本国输送成本太高,很多时候要就近采购。但是,这么大规模的采购势必会引起物价上涨,物价上涨则采购成本上升,同时百姓生活也要受到影响。军费不够还要额外征税加赋,让百姓更加雪上加霜,形成了恶性循环。兵力不足,国库空虚,人民凋敝。最终会导致百姓的财产蒸发七成,政府的开销,战车损耗,战马劳损,盔甲弓箭的耗费,各种武器、车辆的消耗,国家财富往往要蒸发六成。
所以,能被称为明智的将领,一定要从敌人处获取补给。能够获取敌方一钟粮食,就相当于我方省了二十钟粮食;能够获取敌方一石草料,就相当于我方省了二十石草料。
这还真不是夸张,以当时的运输条件,全凭人力牛马,长途运输过程中,光是人吃马嚼加中途损耗就要消耗掉一半。运到之后还要返程吧?返程也要吃饭,不过载重轻了,倒是可以省一些,就按四成算好了。那么一次运输真正供给到军队的,恐怕就只剩了一成。我方如此,敌方也是如此,所以如果吃了敌方一钟,里外里可不就相当于我们赚了二十钟嘛。
孙子一再强调,作为将领,一定要有成本意识,打仗的目的是获取利益,如果肆无忌惮地烧钱,那么打仗亏钱还有什么意义?最终无论胜负都是输家。
现在很多管理者迷信所谓的互联网打法,动辄为一个项目烧钱三五年,并常年推行996的工作模式,这显然违背了《孙子》的“速战”原则。原本期待通过集中投入,一鼓作气把项目推上正轨,进而实现“因粮于敌”,创造利润和现金流,进入自我造血、健康发展的良性循环。可谁承想,现实却是投入阶段变得越来越长,速战速决演变为旷日持久的拉锯战。然而管理者非但不及时调整,反而一再动员员工持续加班,导致全员疲惫不堪。这种项目可能会有好结果吗?当然不会,因为管理者不是“智将”。
故兵贵胜,不贵久。故知兵之将,生民之司命,国家安危之主也。
因此,打仗应力求速胜,千万不要陷入持久消耗。只有深刻认识到这个道理的将领,国家才能放心将人民的命运托付于他,他也才能真正肩负起国家安危的重任。
对于公司而言,只有那些能够精准掌握节奏,迅速推动项目度过初创期并实现变现,从而具备持续盈利能力的管理者,才能够带领团队走向成功,才是孙子所说的“智将”。


